GAME GUIDE

ECHO — 손전등 하나로 더듬는 3D 던전 스텔스

GENRE3D 스텔스 탐험
PLAYERS1인
INPUT탭·드래그 / 키보드
VERSIONv2.1.0

ECHO는 거의 아무것도 보이지 않는 던전을 내려가는 게임입니다. 손에 든 랜턴은 앞쪽 원뿔만 비추고, 등 뒤와 벽 너머는 화면을 탭해 음파(핑)를 보내야 잠깐 윤곽이 드러납니다. 문제는 그 소리를 사냥꾼도 듣는다는 점입니다. 어디까지 보고 어디서 참을지를 정하는 게임입니다.

게임 규칙

목표는 층마다 숨어 있는 초록 포털(출구)에 닿아 다음 층으로 내려가는 것입니다. 사냥꾼에게 0.6칸 안까지 붙잡히면 그 자리에서 런이 끝납니다. 층이 깊어질수록 지도 격자가 19×27에서 25×35까지 커지고, 사냥꾼 수도 1마리에서 최대 5마리까지 늘어납니다.

화면에 보이는 정보는 세 겹입니다. 첫째, 손전등이 켜져 있으면 바라보는 방향으로 8칸, 반각 약 29°(0.5rad)의 원뿔 안에 있는 벽·바닥·수정·출구가 실제 조명으로 보입니다. 둘째, 핑을 보내면 초속 14칸으로 원형 파면이 퍼지며 반경 9칸 안에서 시야가 닿는 벽면의 윤곽선이 켜졌다가 2.5초에 걸쳐 꺼지고, 그 뒤 12초 동안 희미한 기억으로 남습니다. 셋째, 손이 닿는 거리(1.2칸)의 벽은 항상 아주 희미하게 느껴집니다.

사냥꾼의 몸은 완전한 검정 실루엣이라 조명을 받아도 드러나지 않습니다. 시야가 닿고 9칸 이내일 때 눈빛만 보이고, 가까울수록 밝아집니다. 핑에 맞은 사냥꾼은 맞은 순간의 마젠타색 잔상만 남깁니다. 사냥꾼도 숨소리 같은 파동을 주기적으로 내는데(순찰 중 1.6초, 경계 중 0.6초 간격), 이 파동은 벽을 통과해 바닥의 보라·빨강 링으로 보이므로 위치를 짐작하는 단서가 됩니다.

사냥꾼은 두 종류입니다.

종류생김새감지 방식등장
귀키가 크고 눈 하나, 양옆에 판 모양 귀핑은 9칸, 발소리는 2칸 안에서 들음. 벽 너머라도 소리 난 자리로 달려옴1층부터
눈낮고 넓은 몸, 다리 넷, 눈 셋듣는 거리는 귀 사냥꾼의 55%. 대신 손전등 원뿔 안에서 0.35초 이상 시야가 닿으면 플레이어를 향해 달려옴2층부터 번갈아

두 종류 모두 순찰 속도는 초당 2.0칸, 경계 상태에서는 초당 3.1칸(층마다 0.15씩 빨라져 최대 4.2칸)입니다. 소리를 들은 사냥꾼은 그 지점까지 달려간 뒤 2.5초 동안 주변을 살피고, 아무 소리도 없으면 순찰로 돌아갑니다. 1.5칸 안에서 시야가 닿으면 소리와 관계없이 바로 경계 상태가 됩니다. 플레이어는 초당 3.4칸으로 움직이므로 경계 중인 사냥꾼과의 달리기는 층이 깊어질수록 불리해집니다.

조작법

동작키보드터치·마우스패드
핑(음파)Space / Enter화면 탭(드래그 없이), PING 버튼미지원
이동방향키 / WASD화면 드래그(가상 스틱)미지원
손전등 켜기·끄기F🔦 버튼미지원
재시작R일시정지(❚❚) 메뉴의 RETRY미지원
일시정지Esc오른쪽 위 ❚❚ 버튼미지원

이동은 화면 위쪽이 북쪽인 절대 방향입니다. 마지막으로 움직인 방향이 곧 손전등이 향하는 방향이 됩니다. 핑은 한 번 쓰면 0.8초의 쿨다운이 있습니다. 탭은 손가락을 12픽셀 넘게 움직이지 않고 0.4초 안에 뗄 때만 핑으로 처리되므로, 드래그로 이동하다 손을 떼도 핑이 나가지 않습니다.

모드

FREE DIVE는 매번 무작위 시드로 층을 만듭니다. 최고 점수와 최고 층이 기록됩니다. DAILY DIVE는 날짜로 시드를 정하기 때문에 같은 날에는 누구나 같은 던전을 내려갑니다. 그날의 최고 점수가 따로 저장되고, 결과 화면에서 층·수정·핑 수·점수를 텍스트로 공유할 수 있습니다.

처음 시작하면 화면 위쪽에 네 단계 안내가 차례로 뜹니다. 핑 보내기, 이동해서 출구 찾기, 사냥꾼 파동 읽기, 손전등 끄기 순서입니다. 첫 층을 한 번 통과하면 다음부터는 나오지 않습니다.

타이틀의 GRAPHICS 버튼으로 AUTO·LOW·MID·HIGH·ULTRA를 고를 수 있습니다. AUTO는 기기 정보로 시작 품질을 고른 뒤 첫 3초 평균이 40fps를 밑돌면 한 단계 낮춥니다. LOW는 그림자와 블룸이 꺼져 가장 가볍고, ULTRA는 1.5배 슈퍼샘플링과 2048 해상도 그림자를 쓰는 고성능 GPU용입니다. 이 게임은 WebGL이 필요하며, 지원하지 않는 기기에서는 안내문만 표시됩니다.

점수와 기록

항목점수
층 클리어+100
수정(금색 팔면체, 층마다 3개)개당 +25
정적 보너스층마다 max(0, 50 − 그 층의 핑 수 × 5)

핑을 한 번도 쓰지 않고 층을 통과하면 정적 보너스 50점을 그대로 받고, 10번 이상 쓰면 0점입니다. 손전등을 켜고 끄는 행동 자체에는 점수가 없습니다. 기록은 브라우저 저장소(localStorage)에만 남으며 서버로 보내지 않습니다.

공략 팁

자주 묻는 질문

Q. 화면이 너무 어두워 아무것도 안 보입니다.
의도된 설계입니다. 손전등이 꺼져 있지 않은지 확인하고(🔦 버튼이 OFF면 켜기), 탭해서 핑을 보내 보세요. 핑에 드러난 벽 윤곽은 12초 동안 희미하게 남습니다.

Q. 사냥꾼이 보이지 않는데 갑자기 잡혔습니다.
사냥꾼의 몸은 검정 실루엣이라 조명으로는 보이지 않습니다. 바닥에 퍼지는 보라색(순찰)·빨간색(경계) 파동 링을 보고 위치를 짐작해야 합니다. 빨간 링은 경계 중이라는 뜻이고, 심장 박동 소리가 들리기 시작하면 사냥꾼이 경계 상태이면서 7칸 안까지 다가왔다는 신호입니다.

Q. 프레임이 끊깁니다.
타이틀의 GRAPHICS를 LOW나 MID로 낮춰 보세요. 2.1.0부터는 프레임이 길어지면 렌더 해상도를 자동으로 최대 60%까지 낮추는 동적 해상도가 들어가 있습니다.

Q. 소리를 꼭 켜야 하나요?
꺼도 플레이는 가능하지만, 사냥꾼의 접근에 따라 드론과 심장 박동이 변하므로 이어폰을 쓰면 훨씬 유리합니다. 사냥꾼 소리는 좌우로 패닝되어 방향도 알려줍니다.

Q. 오프라인에서도 되나요?
한 번 접속하면 서비스 워커가 게임 파일을 저장해 두어 오프라인으로도 실행할 수 있고, 홈 화면에 앱처럼 설치할 수도 있습니다.

이 게임의 제작 노트