SYNC STRIKE — 세 수를 몰래, 동시에
두 요원이 격납고 아레나에서 마주 섭니다. 한 턴에 할 일 세 가지를 몰래 정해 두면, 두 사람의 첫 번째 수끼리, 두 번째 수끼리 동시에 실행됩니다. 빔은 상대가 그 박자에 움직여 도착한 자리에 맞습니다. 그래서 지금 서 있는 곳이 아니라 상대가 갈 칸을 먼저 쏴야 합니다. 맞히면 화면에 READ!가 뜹니다. 반응 속도가 아니라 수 읽기로 이기는 게임이라 인터넷이 느려도 공정합니다.
한 턴의 흐름
- 계획(기본 15초): 행동 3개와 방향을 고릅니다. 상대 계획은 보이지 않고, 상대가 확정했는지만 보입니다. 시간이 끝나면 비어 있는 수는 ⚡ 충전으로 채워집니다.
- 실행: 1번째 수 → 2번째 수 → 3번째 수 순서로, 박자마다 두 사람의 수가 동시에 일어납니다. 한 박자 안에서는 이동 → 방어 → 사격 순서로 처리합니다.
- 결과: 체력이 0이 되면 라운드 끝. 체력 10, 3라운드 2선승입니다. 라운드가 시작될 때마다 요원이 전투 장갑으로 변신합니다(연출이며 규칙에는 영향이 없습니다).
행동 6종
| 행동 | 에너지 | 효과 |
|---|---|---|
| ➜ 이동 | 0 | 상하좌우 1칸. |
| ⇈ 대시 | 1 | 직선 2칸. 지나가는 칸에서는 맞지 않고 도착한 칸에서만 맞습니다. 중간이 막혀 있으면 1칸만 갑니다. |
| ⌖ 사격 | 1 | 8방향 직선 빔, 거리 제한 없음, 엄폐물에 막힘. 피해 3. |
| ⛨ 방어 | 1 | 그 박자의 사격을 막고 쏜 쪽에 2를 되돌립니다. 과부하포는 2만 받습니다. |
| ✹ 과부하포 | 4 | 엄폐물을 부수며 관통, 피해 5. 일반 빔과 부딪치면 뚫고 지나갑니다. 쏜 다음 박자는 경직(아무것도 못 함). |
| ⚡ 충전 | +1 | 아무것도 하지 않고 에너지 1 회복. |
에너지는 라운드 시작에 3, 최대 6이고 턴마다 2씩 찹니다. 에너지가 모자란 행동은 고를 수 없습니다.
꼭 알아야 할 규칙 세 가지
- 빔 충돌: 두 사람이 같은 줄에서 서로를 겨눠 쏘면 빔이 한가운데서 부딪쳐 둘 다 사라집니다. 제자리에 서서 맞쏘기는 소용없습니다. 과부하포만 일반 빔을 뚫습니다.
- 동시 이동: 둘이 같은 칸으로 가면 둘 다 튕겨 제자리, 자리를 맞바꾸려 해도 제자리입니다. 상대가 서 있는 칸으로는 들어갈 수 없습니다.
- 무너지는 아레나: 3턴이 끝날 때부터 턴마다 바깥 한 줄이 무너집니다(8×8 → 6×6 → 4×4 → 2×2). 무너지는 칸에 서 있으면 그 라운드는 집니다. 둘 다 떨어지면 체력이 많은 쪽이 이깁니다. 같은 박자에 둘 다 쓰러지면 그 박자 전 체력이 많은 쪽이 이깁니다.
화면 읽기
- 빨간 칸: 상대가 지금 서 있는 자리에서 이번 턴에 쏠 수 있는 줄입니다. 그 줄에 멈춰 서지 마세요.
- 내 계획은 칸 위의 숫자(1·2·3), 점선 경로, 반투명 고스트 요원(이동이 끝날 자리), 조준선으로 보입니다.
- 실행이 시작되면 아래 타임라인에 두 사람의 계획이 공개되고, 지금 박자가 밝게 표시됩니다. 결정타(KO)는 쏜 요원의 어깨 너머 슬로모션으로 보여 줍니다.
- 위쪽 막대는 체력, 그 아래 작은 칸은 에너지, ●○는 라운드 승수입니다.
친구와 대전하기 (초대 링크)
- 첫 화면에서 이름을 쓰고 🔗 친구와 대전 — 초대 링크 만들기를 누르면 링크가 나옵니다. 복사해서 메신저에 붙여 넣으세요.
- 친구가 링크를 열면 "OO 님이 대전을 신청했어요" 화면이 나오고, 이름을 쓰고 입장하면 바로 시작합니다. 방을 만든 사람이 주황 EMBER, 들어온 사람이 하늘색 FROST입니다. FROST는 카메라가 반대편에 있어 내 요원이 항상 화면 아래쪽에 보입니다.
- 계획 시간(10·15·20초)은 방을 만드는 사람의 설정을 따릅니다. 방은 친구를 10분 동안 기다립니다.
- 경기가 끝나면 둘 다 재대결 요청을 누르면 다시 시작합니다. 대전 중에 나가면 기권패입니다.
- 혼자라면 🤖 AI 연습으로 쉬움·보통·어려움 AI와 같은 규칙으로 겨룰 수 있습니다. 어려움 AI는 내 습관을 학습합니다.
조작법
| 동작 | PC | 휴대폰·태블릿 |
|---|---|---|
| 행동 고르기 | 1~6 키 또는 아래 버튼 | 아래 버튼 탭 |
| 방향 정하기 | 밝게 표시된 칸 클릭 / 방향키·WASD(이동·대시), Q·E·Z·C(대각선 사격) | 밝게 표시된 칸 탭 |
| 바로 이동 | 행동을 고르지 않고 내 주변 칸 클릭 | 내 주변 칸 탭 |
| 지우기 | Backspace (슬롯을 누르면 그 수부터 지움) | 슬롯 탭 |
| 확정 | Space · Enter | 확정 버튼 |
| 그래픽·소리 | 오른쪽 위 ⚙(낮음·보통·높음)과 🔊 | |
처음 한 판은 계획 단계에서 안내 카드가 세 번 나옵니다. AI 연습에서는 안내를 읽는 동안 타이머가 멈춥니다.
그래픽 사양
첫 화면에서 낮음이 기본으로 선택되어 있어 오래된 휴대폰에서도 바로 시작할 수 있습니다. PC라면 보통(그림자·재질 디테일·빛 번짐), 게이밍 PC라면 높음(부드러운 그림자·조명 빛줄기·색감 보정)을 고르세요. 게임 중에도 ⚙에서 바꿀 수 있고, 고른 값은 기기에 기억됩니다.
공략 팁
- 상대의 다음 칸을 쏘세요. 상대가 엄폐물 뒤로 숨으려 한다면 그 엄폐물로 가는 길목을 겨누세요. 대시는 끝자리에서만 맞으니 대시 도착 칸이 노림수입니다.
- 같은 줄에 서면 방어가 강합니다. 상대가 맞쏘기를 기대하면 빔이 충돌해 사라지지만, 상대가 쏠 때 방어하면 2를 되돌립니다. 그 수를 읽은 상대는 과부하포로 방어를 뚫습니다.
- 충전도 수입니다. 에너지가 넉넉한 쪽이 마지막 박자에 과부하포라는 위협을 쥡니다. 단, 과부하포를 쏜 다음 박자는 경직이니 3번째 수에 쓰는 게 안전합니다.
- 3턴부터는 가운데로. 바깥 줄은 곧 무너집니다. 상대를 바깥에 묶어 두는 사격도 좋은 수입니다.
자주 묻는 질문
인터넷이 느리면 불리하지 않나요?
아닙니다. 두 사람이 계획을 다 보내면 서버가 결과를 계산해 똑같이 보내 줍니다. 빨리 누르는 게임이 아니어서 지연이 승패에 영향을 주지 않습니다.
대전 중에 인터넷이 끊겼어요
같은 탭에서 다시 연결되면 지금 상태를 다시 받아 이어서 합니다. 30초 안에 돌아오지 않으면 기권패로 처리됩니다.
상대 계획을 몰래 볼 수는 없나요?
두 사람의 계획이 다 모이기 전에는 서버가 상대에게 "확정했다"는 사실만 알립니다. 계획은 결과와 함께 공개됩니다.
기록이 서버에 남나요?
이름과 경기 상태는 대전하는 동안 서버 메모리에만 있다가 방이 닫히면 사라집니다. 설정과 이름은 내 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다.