STARLINK — 숫자만큼 이어 별자리를 완성하는 데일리 퍼즐
STARLINK는 숫자가 적힌 별들을 직선으로 이어 하나의 별자리를 만드는 퍼즐입니다. 별의 숫자는 그 별에 닿는 선의 개수이고, 선은 서로 겹치거나 다른 별을 가로지를 수 없습니다. 서로 가려진 별은 ◎ 중력 별을 거쳐 휘어지는 선으로 이어야 합니다. 날마다 모든 사람에게 같은 문제가 나오는 DAILY와 난이도를 골라 계속 푸는 FREE PLAY가 있습니다.
게임 규칙
규칙은 다섯 가지뿐입니다. 처음이라면 게임 안의 TUTORIAL을 한 번 따라 하는 것으로 모두 익힐 수 있습니다.
- 숫자 = 선의 수. 별(★)의 숫자만큼 정확히 선이 닿아야 합니다. 숫자가 다 차면 별이 사이안색으로 환하게 채워집니다.
- 직선, 한 쌍에 하나. 선은 두 별을 잇는 직선이고, 같은 두 별 사이에는 선을 하나만 놓을 수 있습니다.
- 겹침 금지와 시야. 선끼리 교차할 수 없고, 선이 다른 별 위나 아주 가까이를 지나갈 수 없습니다. 그래서 사이에 다른 별이 끼어 있는 두 별은 직접 이을 수 없습니다. 너무 멀리 떨어진 별(격자 3.2칸 초과)도 직접 잇지 못합니다.
- ◎ 중력 별. 서로 가려진 두 별은 중력 별을 거쳐 휘는 선으로 이을 수 있습니다. 중력 별의 숫자는 그곳을 지나가는 선의 개수입니다. 중력 별에서 선을 시작하거나 끝낼 수는 없고, 꺾이는 각이 120°보다 날카로우면 이어지지 않습니다. 휘는 선은 별→◎, ◎→별 두 구간 각각이 교차 규칙을 따릅니다. 서로 보이는 두 별은 중력 별을 쓰지 않고 직접 이어야 합니다.
- 완성 조건. 모든 별의 숫자가 맞고, 모든 별이 선을 따라 하나로 연결되면 별자리가 완성됩니다. 생성기가 만든 정답과 모양이 달라도 규칙을 모두 만족하면 정답으로 인정됩니다.
규칙에 어긋나는 선을 그으려 하면 선이 놓이지 않고 해당 별이 흔들리면서 이유가 짧게 표시됩니다. "다른 별에 가려져 있어요", "선이 겹쳐요", "이미 가득 찬 별이에요", "중력 별까지 너무 멀어요", "중력 별에서 너무 급하게 꺾여요" 같은 안내가 나오므로 어떤 규칙에 걸렸는지 바로 알 수 있습니다.
조작법
| 동작 | 키보드 | 터치·마우스 | 패드 |
|---|---|---|---|
| 선 긋기 | 없음 | 별 탭 → 다른 별 탭, 또는 별에서 별로 드래그 | 지원 안 함 |
| 휘는 선 긋기 | 없음 | 별 탭 → ◎ 중력 별 탭 → 목표 별 탭 | 지원 안 함 |
| 선 지우기 | 없음 | 놓인 선을 탭, 또는 같은 두 별을 다시 이으면 제거 | 지원 안 함 |
| 선택 해제 | 없음 | 빈 곳 탭, 선택한 별을 다시 탭 | 지원 안 함 |
| 되돌리기 (UNDO) | Z | UNDO 버튼 | 지원 안 함 |
| 모두 지우기 (CLEAR) | 없음 | CLEAR 버튼 (UNDO로 복구 가능) | 지원 안 함 |
| 힌트 | H | HINT 버튼 (퍼즐당 3회) | 지원 안 함 |
| 규칙 보기 | 없음 | 게임 중 ? 버튼 | 지원 안 함 |
| 타이틀로 나가기 | Esc | ← 나가기 버튼 | 지원 안 함 |
| 오늘의 DAILY 시작 | 타이틀에서 Enter | DAILY 버튼 | 지원 안 함 |
선을 하나 이으면 방금 도착한 별이 자동으로 선택된 상태가 되므로, 탭을 이어 가며 별자리를 한 붓 그리기처럼 연결할 수 있습니다. 타이틀 화면에서 사운드와 모션(배경 반짝임, 중력 별 회전)을 따로 끌 수 있고, 기기에 "동작 줄이기"가 켜져 있으면 모션이 자동으로 줄어듭니다.
모드
- TUTORIAL: 별 6개짜리 고정 연습 퍼즐로 규칙을 6단계에 걸쳐 직접 해 봅니다. 탭으로 잇기, 드래그로 잇기, 중력 별을 거치는 휘는 선, 겹침 금지를 차례로 체험한 뒤 남은 선을 이어 완성합니다. 시간 측정과 힌트는 없습니다. 처음 방문하면 타이틀에서 튜토리얼 버튼이 반짝이며 권유됩니다.
- DAILY: 기기 날짜 기준으로 하루 한 문제가 나옵니다. 날짜로 정해지는 시드를 쓰기 때문에 같은 날에는 모든 사람이 같은 퍼즐을 풉니다. 요일마다 난이도가 정해져 있어 월·화·금은 NORMAL, 수·목은 HARD, 토·일은 EXPERT입니다. 2026년 10월 7일이 #1이며, 진행 중인 선과 시간, 힌트 수가 저장되어 새로고침하거나 나갔다 와도 이어서 풀 수 있습니다.
- FREE PLAY: EASY·NORMAL·HARD·EXPERT 중 하나를 골라 무작위 퍼즐을 계속 풉니다. 완성 후 NEXT를 누르면 같은 난이도의 새 문제가 나옵니다.
| 난이도 | 격자 | 별 수 | 중력 별 | 최대 숫자 |
|---|---|---|---|---|
| EASY | 6×6 | 7 | 0 | 3 |
| NORMAL | 7×7 | 10 | 1 | 4 |
| HARD | 8×8 | 14 | 1~2 | 4 |
| EXPERT | 9×9 | 18 | 2 | 5 |
점수와 기록
STARLINK에는 별도 점수가 없고 시간과 힌트 사용 수로 기록을 남깁니다. 타이머는 첫 선을 긋는 순간부터 흐르고, 다른 화면으로 나가 있거나 탭이 백그라운드에 있으면 멈춥니다. 완성 화면에는 걸린 시간, 사용한 힌트 수, 놓은 선의 수, 해당 난이도의 최고 시간이 나옵니다.
- 난이도별 최고 시간: DAILY와 FREE PLAY 모두 퍼즐의 난이도별로 가장 빠른 기록이 저장됩니다.
- 데일리 연속 일수: 어제의 DAILY를 풀었고 오늘도 풀면 연속 일수가 늘어나고, 하루라도 건너뛰면 1부터 다시 시작합니다.
- 결과 공유: SHARE 버튼은 "STARLINK #번호 · 난이도"와 시간, 힌트 수, 선 수로 된 짧은 텍스트를 공유하거나 클립보드에 복사합니다. 퍼즐 모양은 들어가지 않으므로 다른 사람에게 답이 새지 않습니다.
모든 기록은 브라우저의 localStorage에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 사라집니다.
공략 팁
- 숫자 1과 구석부터. 이을 수 있는 이웃이 하나뿐인 별은 답이 정해져 있습니다. 구석의 별, 숫자가 1인 별, 주변이 다른 별에 가려진 별부터 확정하세요.
- 숫자와 이웃 수가 같으면 전부 잇기. 직접 볼 수 있는 이웃이 정확히 숫자만큼만 있다면 그 이웃 모두와 선을 이어야 합니다. 반대로 숫자가 다 찬 별의 나머지 이웃은 후보에서 지워도 됩니다. 게임 내부 풀이기도 이 두 규칙으로 대부분의 선을 결정합니다.
- 중력 별의 숫자를 먼저 세기. ◎에 붙은 숫자만큼의 휘는 선이 반드시 필요합니다. 중력 별을 거칠 수 있는 짝은 서로 직접 보이지 않는 두 별뿐이라 후보가 생각보다 적습니다.
- 휘는 선은 일찍 확정하기. 휘는 선은 두 구간을 차지해서 주변 선과 잘 겹칩니다. 이것을 먼저 두면 교차 때문에 불가능해지는 선이 한꺼번에 정리됩니다.
- 마지막엔 연결 확인. 숫자는 다 맞았는데 완성이 안 되면 별자리가 두 덩어리로 갈라진 것입니다. 작은 고리(삼각형 등)를 이루는 선을 하나 빼고 두 덩어리를 잇는 선으로 바꿔 보세요.
- 힌트는 오답 지우개이기도 합니다. 힌트는 지금 놓인 선을 모두 살린 채 완성할 수 있는 답을 찾아, 그 답에서 아직 긋지 않은 선 하나를 반짝여 보여 줍니다. 그런 답이 없을 때만 어떤 답에도 들어갈 수 없는 선, 또는 다른 선들과 함께 쓸 수 없는 선 하나를 지워 줍니다. 답이 여러 개인 퍼즐에서 다른 답으로 맞게 그은 선은 지우지 않습니다(1.0.1부터).
자주 묻는 질문
정답과 다르게 풀었는데 완성 처리가 됐어요.
정상입니다. 완성 판정은 생성기가 만든 정답과 비교하지 않고 "모든 숫자가 맞고 모든 별이 하나로 이어졌는지"만 확인합니다. 생성기는 답이 하나뿐인 퍼즐을 우선으로 만들지만, 30번 시도 안에 찾지 못하면 그중 답이 가장 적은 퍼즐을 씁니다. 이때도 답은 대개 2~3개입니다. FREE PLAY에서는 상단 HUD에 "유일해" 또는 "다중해"로 표시됩니다.
두 별 사이가 비어 보이는데 이어지지 않아요.
선이 다른 별에서 격자 0.42칸 이내를 지나가면 가려진 것으로 봅니다. 선이 별을 스치듯 지나가는 경우에도 막힐 수 있습니다. 또 두 별이 격자 3.2칸보다 멀면 직접 이을 수 없습니다. 이럴 때는 근처의 ◎ 중력 별을 거치는 방법을 찾아보세요.
DAILY 퍼즐은 언제 바뀌나요? 친구와 같은 문제인가요?
기기의 로컬 날짜가 바뀌면 새 문제가 나옵니다. 퍼즐은 날짜 문자열로 만든 시드에서 결정적으로 생성되고, 생성 과정에 삼각함수처럼 기기마다 결과가 미세하게 다를 수 있는 계산을 쓰지 않아 같은 날짜라면 어느 기기에서나 같은 퍼즐이 나옵니다. 다만 시간대가 다른 곳에 있는 친구와는 날짜가 바뀌는 시각이 다릅니다.
오프라인에서도 할 수 있나요?
한 번 접속하면 서비스 워커가 게임 파일을 저장해 두므로 오프라인에서도 실행됩니다. 지원하는 브라우저에서는 홈 화면에 앱처럼 설치할 수도 있습니다.