SLINGSTAR — 중력으로 휘어 넣는 9홀 우주 골프
SLINGSTAR는 혜성을 새총처럼 당겨 쏘아 블랙홀에 넣는 골프 게임입니다. 공을 똑바로 굴리는 대신 행성의 중력이 궤적을 휘게 만들고, 행성에 닿으면 그 자리에 내려앉아 다음 샷을 이어 갑니다. 하루 한 번 모두가 같은 9홀을 도는 DAILY 코스와 끝없이 새 코스를 만드는 RANDOM 코스가 있습니다.
게임 규칙
한 코스는 9홀입니다. 각 홀에는 아래쪽에 혜성의 시작점, 위쪽에 블랙홀이 있고 그 사이에 행성이 1~4개 놓입니다. 혜성을 블랙홀에 넣으면 홀이 끝나고, 들어가기까지 쏜 횟수가 그 홀의 샷 수입니다.
- 보라 행성은 혜성을 끌어당깁니다. 가까이 지날수록 세게 휘고, 큰 행성일수록 힘이 셉니다.
- 주황 행성은 반대로 밀어냅니다. 4번 홀부터 등장합니다.
- 블랙홀도 약하게 끌어당깁니다. 아슬아슬하게 빗나간 혜성이 말려 들어가는 일이 생깁니다.
- 혜성이 행성 표면에 닿으면 그 자리에 착지하고, 다음 샷은 착지한 곳에서 시작합니다.
- 혜성이 너무 느려지거나 15초 동안 날아도 끝나지 않으면 그 자리에 멈추고, 다음 샷은 멈춘 곳에서 이어집니다.
- 필드 밖으로 나가면 +1 벌타가 붙고 혜성은 그 샷을 쏘기 전 자리로 돌아옵니다. 이때 쏜 샷 1회와 벌타 1회가 함께 더해집니다.
- 나쁜 자리에 착지했다면 일시정지 메뉴의 ↺ 시작점에서 다시(키보드 R)로 혜성을 그 홀의 시작점으로 되돌릴 수 있습니다. 샷 수는 그대로 두고 +1샷이 붙습니다.
홀마다 기준 샷(골프의 PAR)이 정해져 있습니다. 기준 샷은 사람이 정한 값이 아니라, 코스 생성기가 실제 물리로 수백 번 시험 발사해 본 결과에서 계산합니다. 한 번에 들어가는 발사가 드문 홀일수록 기준 샷이 커집니다. 시험 발사 384회 중 4회 이상 들어가면 기준 2샷, 2~3회면 3샷, 1회뿐이면 4샷입니다. 1번 홀은 대개 2샷이고 뒤쪽 홀일수록 3·4샷이 많아집니다.
조작법
| 동작 | 키보드 | 터치·마우스 | 패드 |
|---|---|---|---|
| 조준 | 없음 | 화면 아무 곳이나 누른 채 뒤로 당기기. 당긴 길이가 세기, 점선이 예상 궤적 | 지원 안 함 |
| 발사 | 없음 | 손가락·버튼 떼기(아주 짧게 당기면 취소) | 지원 안 함 |
| 다음 홀로 넘기기 | 없음 | 홀 완료 카드 탭(2.2초 뒤 자동 진행) | 지원 안 함 |
| 일시정지 | ESC | 오른쪽 위 ❚❚ 버튼 | 지원 안 함 |
| 일시정지 해제 | ESC, Space, Enter | RESUME 버튼 | 지원 안 함 |
| 타이틀에서 DAILY 시작 | Space, Enter | DAILY COURSE 버튼 | 지원 안 함 |
| 시작점에서 다시(+1샷) | R | 일시정지 → ↺ 시작점에서 다시 | 지원 안 함 |
| 스코어카드에서 타이틀로 | ESC | MENU 버튼 | 지원 안 함 |
누르는 위치는 혜성 위가 아니어도 됩니다. 화면 어디를 누르든 그 지점에서 손가락을 당긴 방향의 반대쪽으로 혜성이 날아갑니다. 혜성 둘레의 노란 링이 세기를 보여 주며, 링이 한 바퀴 다 차면 최대 세기입니다.
모드
- DAILY COURSE: 날짜로 코스가 정해져서 같은 날에는 누구나 같은 9홀을 돕니다. 타이틀에 오늘의 번호(#1은 2026년 10월 7일)가 표시되고, 홀을 마칠 때마다 진행이 저장되어 중간에 나가도 이어서 할 수 있습니다(1.1.2부터 혜성 위치도 저장). 다 마친 날에 다시 들어가면 그날의 스코어카드가 바로 열립니다.
- RANDOM COURSE: 열 때마다 새 9홀을 만듭니다. 코스는 백그라운드(Web Worker)에서 만들어지며 1번 홀이 준비되는 즉시 시작합니다. 연습용이며 진행은 저장하지 않습니다. 스코어카드의 RANDOM ▶ / AGAIN ▶ 버튼으로 바로 다음 코스를 시작할 수 있습니다.
처음 플레이할 때는 1번 홀(당겨서 쏘기), 2번 홀(행성 근처에서 궤적이 휜다), 4번 홀(주황 행성은 밀어낸다)에서 짧은 안내가 뜹니다. 코스를 한 번 완주하면 안내는 더 나오지 않습니다. 타이틀의 HOW TO 카드와 일시정지 메뉴에서 규칙을 다시 볼 수 있습니다.
점수와 기록
각 홀의 점수는 기준 샷과 비교해 정해집니다.
| 결과 | 점수 |
|---|---|
| 기준 샷과 같음 | 1,000점 |
| 기준보다 적게 | 1샷 적을 때마다 +300 |
| 기준보다 많이 | 1샷 많을 때마다 −200 (최소 100점) |
| 홀인원(1샷) | +500 추가 |
| 중력 어시스트 | +200 추가 (날아가는 동안 행성 반지름의 2.2배 안쪽을 지나간 홀) |
예를 들어 기준 4샷 홀을 한 번에 넣고 행성 곁을 스쳐 지나갔다면 1,000 + 300×3 + 500 + 200 = 2,600점입니다. 9홀 점수를 더한 값이 코스 점수이며, 스코어카드에는 홀별로 ⭐(홀인원) 🦅(기준−2 이하) 🐦(기준−1) 🟢(기준) 🔴(초과)가 찍힙니다. SHARE 버튼은 공유 시트가 있는 기기에서는 시트를 열고, 없으면 결과 텍스트를 클립보드에 복사합니다.
완주한 코스 수, 최고 점수, 누적 홀인원 수는 타이틀 화면 아래에 표시됩니다. 모든 기록은 이 브라우저의 localStorage에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다.
공략 팁
- 점선은 0.6초 분량만 보입니다. 처음 꺾이는 방향만 알려 주므로 나머지는 행성 크기와 거리로 짐작해야 합니다. 같은 방향이라도 세기를 바꾸면 행성 근처에 머무는 시간이 달라져 휘는 정도가 크게 바뀝니다.
- 2번 홀부터는 직선이 막혀 있습니다. 생성기는 시작점과 블랙홀을 잇는 직선을 행성이 가로막는 배치를 먼저 찾고, 직선에서 15° 안쪽으로 쏴서 들어가는 홀은 버립니다. 똑바로 노리지 말고 행성을 돌아가는 경로부터 찾으세요.
- 세게 쏘는 게 늘 손해입니다. 빠른 혜성은 행성 곁을 금방 지나쳐 덜 휘고, 필드 밖으로 나가면 샷 2회를 잃습니다. 중간 세기에서 시작해 점선을 보며 조절하는 편이 안전합니다.
- 착지를 계획에 넣으세요. 한 번에 넣기 어려운 홀은 블랙홀 쪽 행성에 일부러 착지시킨 뒤 짧게 한 번 더 쏘는 2샷 경로가 안정적입니다. 기준 3~4샷 홀이라면 이것만으로도 기준보다 적게 끝낼 수 있습니다.
- 주황 행성은 벽처럼 씁니다. 밀어내는 힘은 궤적을 바깥으로 꺾으므로, 블랙홀 반대편으로 새 나가는 혜성을 되돌리는 데 쓸 수 있습니다.
- 블랙홀의 약한 인력을 믿어도 됩니다. 블랙홀 바로 옆을 느리게 지나가면 끌려 들어가는 경우가 많습니다. 빠르게 스치면 그대로 지나칩니다.
자주 묻는 질문
DAILY 코스는 정말 모두에게 같나요?
네. 코스는 slingstar-daily-에 날짜를 붙인 문자열을 시드로 만듭니다. 코스 생성과 물리 계산에 기기마다 결과가 달라질 수 있는 삼각함수를 쓰지 않도록 만들어서, 휴대폰과 PC에서 같은 날짜면 같은 홀이 나옵니다. 날짜는 각자 기기의 현지 날짜 기준입니다.
오늘 DAILY를 한 번 더 할 수 있나요?
완주한 DAILY를 다시 열면 그날의 스코어카드가 열립니다. 기록을 지키기 위해 같은 날 다시 도는 기능은 없고, 더 하고 싶다면 RANDOM COURSE를 이용하세요.
혜성이 공중에 멈췄는데 버그인가요?
아닙니다. 마찰 때문에 속도가 충분히 줄면 그 자리에서 샷이 끝나고, 다음 샷은 멈춘 위치에서 이어집니다. 행성 사이 빈 공간에 멈추는 일도 정상입니다.
인터넷 없이도 되나요?
한 번 열어 둔 뒤에는 서비스 워커가 파일을 저장해 두어 오프라인에서도 실행됩니다. 브라우저 메뉴나 타이틀의 설치 버튼으로 홈 화면에 추가할 수 있습니다.