GAME GUIDE

ORBIT RUSH — 궤도 크기로 박자를 읽는 리듬 게임

GENRE리듬
PLAYERS1인
INPUT키보드·터치·마우스·게임패드
VERSIONv3.2.2

ORBIT RUSH는 위성이 별 주위를 돌다가 발사 마커(▲)에 닿는 순간 입력해 다음 별로 건너가는 리듬 게임입니다. 궤도가 작으면 ½박, 중간이면 1박, 크면 2박 만에 마커에 도착하므로 화면의 궤도 크기가 곧 악보입니다. 음악은 게임 안에서 실시간으로 합성되고, 내 음악 파일을 불러와 그 곡에 맞는 궤도를 만들 수도 있습니다.

게임 규칙

트랙은 별(노드)이 줄지어 이어진 별자리입니다. 위성은 현재 별의 궤도를 따라 돌고, 궤도 위에 그려진 ▲ 발사 마커에 닿는 박자에 맞춰 입력하면 다음 별로 날아갑니다. 마지막 동심원(GOAL)에 도착하면 트랙 클리어입니다.

궤도는 세 가지 크기가 있습니다. 작은 궤도는 ½박, 중간 궤도는 1박, 큰 궤도는 2박입니다. 위성이 도는 각도는 별마다 150°에서 300° 사이로 달라지기 때문에, 회전 각도보다 궤도의 크기를 보고 박자를 판단하는 편이 정확합니다. 여기에 특수 노드 세 종류가 섞입니다.

노드모양규칙
일반흰 점궤도 크기만큼(½·1·2박) 돈 뒤 마커에서 탭
중력 ◎보라 소용돌이위성이 안쪽으로 감겨 들어가며 ½박이 더 걸림
분열 ◉쌍둥이 점½박 앞서 가는 쌍둥이 위성을 먼저 탭, ½박 뒤 본체를 탭 (두 번 입력)
블랙홀 ●검은 원 + 주황 고리마커에서 누르고 1박 유지한 뒤 정확한 순간에 떼면 탈출
GOAL동심원도착 지점

라이프는 3개이며 미스할 때마다 하나씩 줄어듭니다. 미스를 해도 위성은 다음 별로 넘어가므로 흐름은 끊기지 않습니다. 라이프가 0이 되면 실패입니다. 설정의 하드코어를 켜면 라이프가 1개로 시작합니다.

조작법

동작키보드터치·마우스패드
탭(발사)SPACE 또는 아무 키화면 탭·클릭START 외 아무 버튼
블랙홀 홀드·탈출키를 누른 채 유지 후 떼기화면을 누른 채 유지 후 떼기버튼 누른 채 유지 후 떼기
즉시 재시작R결과 화면 RETRY 버튼결과 화면에서 A(0번) 버튼
일시정지·재개ESC다른 탭·앱으로 전환하면 자동 일시정지START

ESC, Tab, Shift, Ctrl, Alt, F1~F12 같은 키는 입력으로 처리하지 않습니다. 일시정지를 풀면 3·2·1 카운트다운 뒤에 음악과 판정이 다시 시작됩니다. 결과 화면에서는 Enter나 SPACE로 다음 트랙(없으면 재도전), R로 재도전합니다.

모드

점수와 기록

판정은 입력 시각과 정확한 박자의 차이로 정합니다. PERFECT ±50ms(100점), GREAT ±95ms(70점), GOOD ±140ms(40점)이고, 그보다 벗어나면 미스입니다. 140ms보다 일찍 누르면 EARLY 미스가 되지만 300ms보다 더 일찍 누른 입력은 무시합니다. 블랙홀에서 늦게 떼면 HOLD! 미스입니다.

한 번의 판정 점수는 기본점 × (1 + 콤보/50)이며 배율은 콤보 100에서 ×3으로 멈춥니다. 콤보 30부터 FEVER가 켜져 점수가 2배가 되고, 미스하면 콤보와 FEVER가 함께 사라집니다. 정확도는 PERFECT 1, GREAT 0.7, GOOD 0.4, 미스 0으로 가중 평균합니다.

랭크조건 (클리어 시)별
S정확도 95% 이상, 미스 03
A정확도 90% 이상2
B정확도 80% 이상1
C그 외 클리어1

ENDLESS는 도달한 노드 수로 랭크를 매깁니다(200 S, 120 A, 60 B, 30 C). 최고 점수와 별은 브라우저 localStorage에만 저장되며 NO-FAIL·AUTO 플레이는 기록하지 않습니다. 결과 화면에는 타이밍 평균·편차·UR과 ±140ms 히스토그램이 나오고, 결과 카드 이미지 저장과 같은 조건으로 도전하는 링크 복사를 지원합니다.

공략 팁

자주 묻는 질문

판정이 계속 늦거나 빠르게 나옵니다.

기기와 이어폰마다 소리가 나오는 지연이 다릅니다. 설정의 입력 오프셋(−150~+150ms)을 조절하거나 자동 보정을 실행하세요. 결과 화면의 타이밍 평균이 0에 가까워지면 맞춰진 것입니다. 평균이 치우쳐 있으면 결과 화면이 옮길 방향(늦으면 +, 빠르면 −)과 권장 오프셋 값을 알려 줍니다.

내 음악 파일이 서버에 올라가나요?

아닙니다. 파일은 브라우저 안에서 디코딩과 BPM 분석까지 모두 처리되고 어디로도 업로드되지 않습니다. 페이지를 닫으면 메모리에서 사라집니다. 같은 이유로 내 음악 플레이는 도전 링크를 만들 수 없습니다.

감지된 BPM이 실제의 두 배나 절반으로 나옵니다.

박이 약한 곡에서는 자동 분석이 2배·절반 템포를 고를 수 있습니다. 신뢰도가 "보통"이나 "낮음"으로 표시되면 BPM 칸에 직접 숫자를 넣고, 첫 박(초)도 곡의 첫 강박 위치로 고쳐 주세요.

오프라인에서도 할 수 있나요?

한 번 접속하면 서비스 워커가 게임 파일을 캐시하므로 이후에는 오프라인에서도 실행됩니다. 브라우저 메뉴나 타이틀 화면의 설치 버튼으로 홈 화면에 추가할 수 있습니다.

모션이 어지럽습니다.

설정에서 모션 줄이기를 켜면 화면 회전·줌·흔들림이 꺼집니다. 고대비 팔레트도 함께 제공합니다.

이 게임의 제작 노트