MIND CLASH — 친구·가족과 겨루는 두뇌 퀴즈 대결
같은 그림 속에서 다른 하나를 찾고, 두 장면의 틀린 곳을 짚고, 수열의 규칙과 거짓말쟁이를 가려내는 두뇌 퀴즈를 2~4명이 동시에 풉니다. 한 문제마다 타이머가 줄어들며 째깍 소리와 심장 박동이 빨라지고, 가장 먼저 맞힌 사람에게 점수가 터집니다. 사람마다 난이도를 따로 고를 수 있어 초등학생과 어른이 한 판에서 겨룰 수 있고, 링크 하나로 멀리 있는 친구와도 함께할 수 있습니다.
게임 규칙
- 한 판은 10·20·30문제 중에서 고릅니다. 문제 수의 1/3 지점에서 ROUND 2(한 단계 어려워짐), 2/3 지점에서 FINAL ROUND(점수 ×1.5)가 시작되고, 마지막 3문제(10문제 판은 2문제)는 점수가 두 배인 DOUBLE입니다.
- 문제마다 3·2·1 카운트다운 뒤에 그림이 공개되고 제한 시간이 흐릅니다. 시간 안에 아무도 못 맞히면 정답 위치를 보여 주고 다음 문제로 넘어갑니다.
- 정답 점수는 기본 100점에 남은 시간 비율만큼 최대 100점이 더해집니다. 3문제 연속으로 맞히면 +30, 5문제부터는 +60이 붙습니다.
- 버저 방식에서 틀리면 −30점이고 그 문제는 더 답할 수 없습니다. 차례 방식은 감점이 없습니다.
- 마지막에 30문제 동안의 점수 흐름 그래프와 순위가 나옵니다.
6가지 퀴즈
| 유형 | 하는 일 |
|---|---|
| 👁 다른 그림 찾기 | 격자에 같은 배지가 가득한데 하나만 돌아가 있거나, 색이 조금 다르거나, 점이 없거나, 점이 반대쪽에 있습니다. 그 칸을 누릅니다. |
| 🔍 틀린 곳 찾기 | 위아래 두 장면에서 다른 곳(색·모양·크기·회전·사라짐)을 2~6곳 모두 찾습니다. 위든 아래든 눌러도 됩니다. |
| 🔢 패턴·수열 | 도형의 개수·회전·색·모양이 바뀌는 규칙이나 수열(더하기·곱하기·피보나치·제곱)을 보고 ? 자리에 올 보기를 고릅니다. |
| 💡 논리 추리 | "누가 가장 키가 큰가" 같은 순서 문제, "셋 중 한 명만 거짓말을 할 때 범인은?" 같은 문제를 지문만 보고 풉니다. 모든 문제는 풀이기로 정답이 하나뿐인지 확인한 뒤 나옵니다. |
| 🧊 공간·세기 | 바닥부터 쌓인 블록 개수를 세거나, 조각을 돌렸을 때 같은 모양을 고릅니다. 뒤집은 모양은 함정입니다. |
| 🧠 기억 | 카드 몇 장을 잠깐 보여 준 뒤 뒤집어 가렸다가 다시 펼칩니다. 그 사이 하나가 바뀌어 있으니 그 카드를 누릅니다. |
조작법
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 답하기 | 문제 영역의 칸·보기를 탭 또는 클릭 |
| 버저 (한 기기에서 여럿이) | 자기 점수 카드를 탭하거나 키보드 1·2·3·4 (또는 A·L·Z·M). 답권을 잡으면 난이도에 따라 5~9초 안에 답합니다 |
| 압박 강도 | 왼쪽 위 메뉴에서 순한맛·기본·매운맛. 순한맛은 화면 흔들림과 심장 소리가 약해집니다 |
| 소리 끄기 | 왼쪽 위 🔊 버튼 |
| 그만하기 | 왼쪽 위 ✕ 로비 버튼 |
모드
- 📱 한 기기에서: 태블릿이나 PC 하나로 사람 1~4명이 함께 합니다. 빈자리는 AI(쉬움·보통·어려움)로 채울 수 있습니다. 혼자면 AI보다 먼저 맞히는 경쟁이 되고, 상대 없이 연습만 할 수도 있습니다.
- 🌐 온라인 (링크 초대): "새 방 만들기"를 누르면 4자리 방 코드와 초대 링크가 나옵니다. 링크를 메신저로 보내면 친구가 PC나 휴대폰에서 열자마자 그 방으로 들어옵니다. 사람 2~4명이 모이면 방장이 시작하고, 남는 자리는 AI로 채울 수 있습니다. 모두 각자 화면에서 같은 문제를 보고 가장 먼저 맞힌 사람이 점수를 얻습니다.
- ⚡ 버저 방식: 모두 같은 문제를 동시에 봅니다. 한 기기에서는 버저로 답권을 먼저 잡고, 온라인에서는 각자 바로 누릅니다.
- 🔁 차례 방식: 한 문제씩 돌아가며 풉니다. 틀리거나 시간이 지나면 다음 사람이 남은 시간 절반, 점수 절반으로 가로챌 수 있습니다(스틸). 어린이와 함께할 때 추천합니다.
사람별 난이도
사람마다 🌱새싹(초등 저학년) · 🧭탐험(초등 고학년) · ⚔️도전(중학생) · 🎯고수(고등·일반) · 💎마스터 중에서 고릅니다. 난이도가 올라갈수록 격자가 커지고(3×3 → 7×7), 틀린 곳과 외울 카드가 늘고, 제한 시간이 20초에서 10초로 줄어듭니다. 차례 방식에서는 각자 자기 난이도의 문제를 풉니다. 버저 방식은 모두 같은 문제를 보므로 가장 쉬운 사람의 난이도로 나오고, 대신 난이도가 낮은 사람이 맞히면 점수를 더 받습니다(🌱×1.6 ~ 💎×1.0).
공략 팁
- 다른 그림 찾기는 한 칸씩 보지 말고 격자 전체를 흐릿하게 보세요. 다른 하나가 먼저 튀어 보입니다. 회전과 점 위치가 가장 자주 숨는 곳입니다.
- 틀린 곳 찾기는 위 장면의 물체 하나를 정해 아래에서 같은 자리를 확인하는 식으로 왼쪽부터 훑으면 빠뜨리지 않습니다.
- 논리 추리의 거짓말쟁이 문제는 "이 사람이 범인이라면 거짓말하는 사람이 몇 명인가"를 한 명씩 대입해 보면 풀립니다.
- 버저 방식에서 틀리면 −30점에 그 문제를 쉬어야 합니다. 확실하지 않을 때는 상대가 틀리기를 기다리는 것도 작전입니다.
- 마지막 DOUBLE 구간은 점수가 두 배라 꼴찌도 역전할 수 있습니다. 끝까지 포기하지 마세요.
자주 묻는 질문
온라인 방에 친구가 못 들어와요
방은 최대 4명이고, 게임이 시작된 뒤에는 새로 들어올 수 없습니다. 방장이 나가면 방이 닫히니 새로 만들어 링크를 다시 보내 주세요. 방은 최대 2시간 동안 유지됩니다.
온라인에서 누가 먼저 눌렀는지는 어떻게 정하나요?
방장 기기가 게임을 진행하고 판정합니다. 모든 사람의 입력이 방장 기기에 도착한 순서대로 처리되므로, 인터넷이 아주 느린 곳에서는 조금 늦게 처리될 수 있습니다.
기록이 서버에 남나요?
한 기기 판은 브라우저 안에서만 진행되고, 설정과 이름만 브라우저(localStorage)에 저장됩니다. 온라인 방에서는 이름·난이도·게임 사건이 서버를 거쳐 같은 방 사람에게 전달될 뿐 저장되지 않으며, 방이 닫히면 사라집니다.
화면 흔들림이 어지러워요
왼쪽 위 압박 강도를 "순한맛"으로 바꾸면 카메라 흔들림과 색 번짐이 크게 줄어듭니다.