JJ — 둘이서 한 줄
구리색 EMBER와 코발트색 AZURE, 두 코어가 최대 8칸짜리 탄성 줄로 묶여 있습니다. 한 사람이 하나씩 맡아 앵커로 버티고, 새총처럼 쏘아 보내고, 도르래처럼 끌어올리고, 팽팽한 줄로 레이저 게이트를 끊으며 결합 장치까지 함께 가야 합니다. 스테이지 대부분은 혼자서는 물리적으로 넘을 수 없게 설계되어 있습니다.
게임 규칙
두 코어 사이의 줄은 평소에는 느슨하게 풀려 있다가 거리가 줄 길이를 넘으면 팽팽해집니다. 화면의 줄 색이 장력을 그대로 보여 줍니다. 흰색은 느슨함(SLACK), 청록은 팽팽함(TAUT), 마젠타는 한계(STRAIN)입니다. 장력이 최대치에 닿으면 바로, 한계 구간에 0.5초 넘게 머물면 줄이 끊어지고 두 코어는 마지막 체크포인트에서 다시 시작합니다.
줄 길이는 기본적으로 두 코어의 거리만큼 최대 8칸까지 저절로 풀립니다. 누군가 당기기를 누르고 있으면 길이가 잠기고 초당 5칸씩 감겨 최소 1.2칸까지 짧아집니다. 앵커는 지면에서만 효과가 있고, 앵커 중인 코어는 무게가 4배가 되며 옆으로 전혀 밀리지 않습니다. 이 두 동작을 조합하면 다음과 같은 협동 기술이 나옵니다.
- 새총: 한 명이 틈 가장자리에서 앵커하고, 다른 한 명이 반대쪽으로 걸어가 줄을 늘린 뒤 앵커 쪽으로 달려 가장자리에서 뜁니다. 줄의 탄성이 발사 속도로 바뀌어 혼자 못 넘는 5칸 틈을 건넙니다.
- 도르래: 먼저 건너간 쪽이 앵커하고 당기기를 누르면 줄이 감기면서 아래나 뒤에 있는 파트너를 끌어옵니다. 벽에 붙어 있을 때 위에서 줄을 당겨 주면 턱 위로 기어오를 수 있습니다.
- 절단: 장력 0.6 이상인 팽팽한 줄이 레이저 게이트를 가로지르면 게이트가 1.5초 열립니다.
- 동시 압력판: 두 판을 둘이 0.5초 이상 함께 밟으면 문이 열리고, 판에서 내려와도 2초 동안 열린 채 유지됩니다.
- 운반: 크리스탈은 줄 가운데 구간(길이 비율 0.3~0.7)에 얹혀 이동합니다. 줄이 기울면 미끄러지고 범위를 벗어나면 떨어집니다. 소켓에 넣으면 문이 열립니다.
가시에 닿거나 심연으로 떨어지면 낙하로 기록되고 체크포인트로 돌아갑니다. 에너지 막은 코어는 통과하지만 줄이 닿으면 타 버립니다. 스테이지 끝의 결합 장치(THE LOCK)에 두 코어가 함께 서면 클리어입니다. 한 사람이 5초 넘게 아무 입력도 하지 않으면 그 코어는 자동으로 앵커 상태가 되어 상대가 끌려가지 않게 합니다.
조작법
로비에서 먼저 입력한 장치가 EMBER(P1), 두 번째 장치가 AZURE(P2)로 자동 배정됩니다. 키보드 하나를 둘이 나눠 쓰면 왼쪽(WASD 계열)과 오른쪽(방향키 계열)으로 나뉩니다. 키는 로비의 키 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 동작 | 키보드 | 터치·마우스 | 패드 |
|---|---|---|---|
| 이동 | P1 A / D · P2 ← / → | 각 반쪽 아래 영역의 플로팅 스틱 | 왼스틱 · D패드 좌우 |
| 점프 | P1 W, Space · P2 ↑, Enter | 점프 버튼 또는 스틱을 위로 튕기기 | A |
| 당기기 (홀드) | P1 S · P2 ↓ | 당기기 버튼 | RT 또는 RB |
| 앵커 (홀드) | P1 왼쪽 Shift · P2 오른쪽 Shift, 오른쪽 Ctrl | 앵커 버튼 | LT 또는 LB |
| 핑 (여기로·기다려·앵커해·지금!) | P1 Q E 1 2 · P2 . / 9 0 | — | D패드 위·아래, X, Y |
| 일시정지 | Esc 또는 P | 화면 상단 일시정지 버튼 | — |
| 챔버 다시 시작 | Shift + R | 일시정지 메뉴 | — |
| 줄 풀기 (엉킴 해제) | U 3초 홀드 | 일시정지 메뉴 | — |
| SOLO 코어 교대 | Tab | 일시정지 메뉴의 코어 바꾸기 | — |
| 소리 켜기·끄기 | M | 로비 설정 | — |
터치에서는 화면을 세로 중앙선으로 나눠 왼쪽이 P1, 오른쪽이 P2입니다. 손가락이 닿은 반쪽이 그 터치의 주인으로 고정되므로, 움직이다 중앙선을 넘어가도 상대 코어를 건드리지 않습니다. 화면이 좁은 세로 폰보다는 가로 모드나 태블릿이 편합니다. 일시정지 중 PHOTO 모드에서는 드래그로 카메라를 옮기고, 휠이나 + / − 로 확대·축소하고, S로 PNG를 저장합니다.
모드
| 모드 | 내용 |
|---|---|
| STORY | 4월드 24스테이지. 월드 1은 이동·앵커·새총·구덩이·절단·동시 압력판을 차례로 익히는 튜토리얼이고, 월드 2부터 크리스탈·막·상승기류·가시가 섞입니다. 이전 월드에서 별 9개를 모으면 다음 월드가 열립니다. |
| DAILY | 날짜를 시드로 만든 코스(난이도 3, 챔버 4개). 모두가 같은 코스를 풀고, 클리어하면 리더보드에 등록할 수 있습니다. 연속 플레이 일수가 기록됩니다. |
| RANDOM | 난이도 1~5와 시드를 골라 만드는 코스. 시드 링크를 복사해 친구와 같은 코스를 플레이할 수 있습니다. |
| SOLO | AI 파트너가 다른 코어를 맡습니다. Tab으로 조종하는 코어를 바꿔 혼자 두 역할을 번갈아 할 수 있습니다. |
| ONLINE | 호스트가 방을 만들면 4글자 코드가 나오고, 게스트가 코드를 입력해 들어옵니다. 호스트가 스테이지를 고릅니다. 상대가 나가면 10초 뒤 AI 파트너로 이어서 플레이합니다. |
| SWAP | 체크포인트를 지날 때마다 두 사람이 조종하는 코어가 자동으로 바뀝니다. |
| HARDCORE | 체크포인트가 없고, 줄 끊김이나 낙하가 한 번이라도 나오면 바로 실패합니다. 기록은 따로 저장됩니다. |
| 슬로우 어시스트 | 게임 속도를 ×0.75로 늦춥니다. 기록에 ASSIST 표시가 붙습니다. |
| 고스트·리플레이 | 스테이지별 최고 기록이 반투명 고스트로 함께 달립니다. 결과 화면에서 리플레이 링크를 만들어 공유할 수 있습니다. |
점수와 기록
별은 세 개입니다. 클리어하면 1개, 파 타임 안에 들어오면 1개, 줄 끊김과 낙하가 모두 0이면 1개를 더 받습니다. 파 타임은 개발 중 작성한 모범 풀이를 실제 물리로 재생한 시간의 1.6배로 정해집니다.
점수는 클리어 1000점에 남은 시간 보너스((파 × 1.5 − 클리어 시간) × 20, 음수면 0), 소켓에 넣은 크리스탈마다 200점, SYNC 최고치 × 5점을 더하고 줄 끊김마다 150점을 뺍니다. RESONANCE 상태에서 클리어하면 최종 점수가 두 배가 됩니다.
SYNC 게이지는 둘이 호흡을 맞출수록 오릅니다. 같은 동작(점프·당기기·앵커)을 0.15초 안에 함께 시작하면 +15, 상대가 같은 동작을 한 지 0.15~1초 사이에 이어서 하면 +4, 줄이 팽팽한 채 둘 다 움직이면 초당 +6입니다. 줄이 느슨한데 둘 다 멈춰 있으면 초당 1.5씩 줄고, 끊김은 −40, 낙하는 −25입니다. 100%에 닿으면 20초 동안 RESONANCE가 되어 줄이 금빛으로 바뀌고, 최대 장력을 0.5초 더 버텨야 끊길 만큼 줄이 질겨집니다.
DAILY 리더보드에 등록하면 서버가 리플레이를 같은 코스로 직접 재생해 시간과 점수를 다시 계산합니다. 화면에 보이는 숫자를 그대로 믿지 않으므로 조작된 기록은 올라가지 않습니다.
공략 팁
- 새총은 앵커 위치가 전부입니다. 앵커는 틈 가장자리에 바짝 붙이고, 발사하는 쪽은 앵커 바로 앞(가장자리)에서 뛰어야 합니다. 앵커가 안쪽에 있으면 발사점이 틈에서 멀어져 짧게 떨어집니다.
- 줄을 늘릴 때는 지면에서 파트너 반대쪽으로 걸으면 됩니다. 땅을 디딘 채 줄을 늘리면 견인력이 커져서 걷기만으로 마젠타 직전까지 장력을 올릴 수 있습니다.
- 달려서 뛰면 약 4.8칸까지 날아갑니다. 3칸 틈은 혼자, 4칸은 아슬아슬, 5칸부터는 새총을 생각하세요. 올라설 수 있는 턱은 1칸입니다.
- 두 번째 코어가 뛰기 전에 먼저 건넌 쪽은 착지 지점 가까이에서 기다리세요. 줄이 8칸을 넘으면 공중에서 되감겨 떨어집니다.
- 구덩이에 빠진 파트너는 위쪽 코어가 앵커하고 당기기를 누르면 벽을 타고 올라옵니다. 빠진 쪽은 벽 방향으로 계속 밀고 있어야 합니다.
- 게이트를 자를 때 줄이 게이트의 위아래 범위 안을 지나야 합니다. 한 명은 게이트 바로 옆, 다른 한 명은 멀리 떨어져 줄을 팽팽하게 만드세요.
- 바닥에 낮게 깔린 에너지 막은 둘이 제자리에서 동시에 점프해 넘깁니다. 동시 점프는 SYNC도 올려 줍니다.
- 줄이 지형에 걸려 이상하게 꼬였다면 U를 3초 누르세요. 줄이 두 코어 사이 직선으로 재설정되고 끊김으로 세지 않습니다(재사용 10초).
자주 묻는 질문
혼자서도 할 수 있나요?
SOLO를 고르면 AI 파트너가 다른 코어를 맡습니다. AI는 플레이어 뒤를 따라다니다가 플레이어가 당기거나 공중에서 줄이 팽팽해지면 앵커가 되어 줍니다. 정교한 협동이 필요한 구간은 Tab으로 코어를 바꿔 가며 직접 두 역할을 하는 편이 빠릅니다.
키보드 하나로 둘이 하면 키가 안 먹힐 때가 있어요.
저가 키보드는 여러 키를 동시에 누르면 일부 입력이 사라지는 고스팅이 있습니다. 로비의 키 테스트 패널에서 동시 입력을 확인하고, 문제가 있으면 키 설정에서 다른 줄의 키로 바꾸거나 한 사람은 게임패드를 쓰는 것을 권합니다.
온라인에서 상대 움직임이 늦게 반영돼요.
온라인은 두 사람의 입력을 같은 프레임에 맞춰 넣는 방식이라, 연결 지연이 크면 입력 지연 스텝이 자동으로 늘어납니다. HUD에 현재 지연 스텝이 표시됩니다. 같은 지역의 안정된 회선일수록 지연이 줄어듭니다.
기록은 어디에 저장되나요?
별·최고 시간·고스트·통계는 브라우저 localStorage에만 저장됩니다. DAILY 리더보드에 직접 등록한 경우에만 닉네임, 익명 ID, 리플레이, 점수가 서버에 60일 동안 보관됩니다.