GAME GUIDE

JJ — 둘이서 한 줄

GENRE2인 협동 물리 퍼즐
PLAYERS1~2명 (SOLO·로컬·온라인)
INPUT키보드 양쪽 · 게임패드 · 터치 화면 반반
VERSIONv1.4.0

구리색 EMBER와 코발트색 AZURE, 두 코어가 최대 8칸짜리 탄성 줄로 묶여 있습니다. 한 사람이 하나씩 맡아 앵커로 버티고, 새총처럼 쏘아 보내고, 도르래처럼 끌어올리고, 팽팽한 줄로 레이저 게이트를 끊으며 결합 장치까지 함께 가야 합니다. 스테이지 대부분은 혼자서는 물리적으로 넘을 수 없게 설계되어 있습니다.

게임 규칙

두 코어 사이의 줄은 평소에는 느슨하게 풀려 있다가 거리가 줄 길이를 넘으면 팽팽해집니다. 화면의 줄 색이 장력을 그대로 보여 줍니다. 흰색은 느슨함(SLACK), 청록은 팽팽함(TAUT), 마젠타는 한계(STRAIN)입니다. 장력이 최대치에 닿으면 바로, 한계 구간에 0.5초 넘게 머물면 줄이 끊어지고 두 코어는 마지막 체크포인트에서 다시 시작합니다.

줄 길이는 기본적으로 두 코어의 거리만큼 최대 8칸까지 저절로 풀립니다. 누군가 당기기를 누르고 있으면 길이가 잠기고 초당 5칸씩 감겨 최소 1.2칸까지 짧아집니다. 앵커는 지면에서만 효과가 있고, 앵커 중인 코어는 무게가 4배가 되며 옆으로 전혀 밀리지 않습니다. 이 두 동작을 조합하면 다음과 같은 협동 기술이 나옵니다.

가시에 닿거나 심연으로 떨어지면 낙하로 기록되고 체크포인트로 돌아갑니다. 에너지 막은 코어는 통과하지만 줄이 닿으면 타 버립니다. 스테이지 끝의 결합 장치(THE LOCK)에 두 코어가 함께 서면 클리어입니다. 한 사람이 5초 넘게 아무 입력도 하지 않으면 그 코어는 자동으로 앵커 상태가 되어 상대가 끌려가지 않게 합니다.

조작법

로비에서 먼저 입력한 장치가 EMBER(P1), 두 번째 장치가 AZURE(P2)로 자동 배정됩니다. 키보드 하나를 둘이 나눠 쓰면 왼쪽(WASD 계열)과 오른쪽(방향키 계열)으로 나뉩니다. 키는 로비의 키 설정에서 바꿀 수 있습니다.

동작키보드터치·마우스패드
이동P1 A / D · P2 ← / →각 반쪽 아래 영역의 플로팅 스틱왼스틱 · D패드 좌우
점프P1 W, Space · P2 ↑, Enter점프 버튼 또는 스틱을 위로 튕기기A
당기기 (홀드)P1 S · P2 ↓당기기 버튼RT 또는 RB
앵커 (홀드)P1 왼쪽 Shift · P2 오른쪽 Shift, 오른쪽 Ctrl앵커 버튼LT 또는 LB
핑 (여기로·기다려·앵커해·지금!)P1 Q E 1 2 · P2 . / 9 0—D패드 위·아래, X, Y
일시정지Esc 또는 P화면 상단 일시정지 버튼—
챔버 다시 시작Shift + R일시정지 메뉴—
줄 풀기 (엉킴 해제)U 3초 홀드일시정지 메뉴—
SOLO 코어 교대Tab일시정지 메뉴의 코어 바꾸기—
소리 켜기·끄기M로비 설정—

터치에서는 화면을 세로 중앙선으로 나눠 왼쪽이 P1, 오른쪽이 P2입니다. 손가락이 닿은 반쪽이 그 터치의 주인으로 고정되므로, 움직이다 중앙선을 넘어가도 상대 코어를 건드리지 않습니다. 화면이 좁은 세로 폰보다는 가로 모드나 태블릿이 편합니다. 일시정지 중 PHOTO 모드에서는 드래그로 카메라를 옮기고, 휠이나 + / − 로 확대·축소하고, S로 PNG를 저장합니다.

모드

모드내용
STORY4월드 24스테이지. 월드 1은 이동·앵커·새총·구덩이·절단·동시 압력판을 차례로 익히는 튜토리얼이고, 월드 2부터 크리스탈·막·상승기류·가시가 섞입니다. 이전 월드에서 별 9개를 모으면 다음 월드가 열립니다.
DAILY날짜를 시드로 만든 코스(난이도 3, 챔버 4개). 모두가 같은 코스를 풀고, 클리어하면 리더보드에 등록할 수 있습니다. 연속 플레이 일수가 기록됩니다.
RANDOM난이도 1~5와 시드를 골라 만드는 코스. 시드 링크를 복사해 친구와 같은 코스를 플레이할 수 있습니다.
SOLOAI 파트너가 다른 코어를 맡습니다. Tab으로 조종하는 코어를 바꿔 혼자 두 역할을 번갈아 할 수 있습니다.
ONLINE호스트가 방을 만들면 4글자 코드가 나오고, 게스트가 코드를 입력해 들어옵니다. 호스트가 스테이지를 고릅니다. 상대가 나가면 10초 뒤 AI 파트너로 이어서 플레이합니다.
SWAP체크포인트를 지날 때마다 두 사람이 조종하는 코어가 자동으로 바뀝니다.
HARDCORE체크포인트가 없고, 줄 끊김이나 낙하가 한 번이라도 나오면 바로 실패합니다. 기록은 따로 저장됩니다.
슬로우 어시스트게임 속도를 ×0.75로 늦춥니다. 기록에 ASSIST 표시가 붙습니다.
고스트·리플레이스테이지별 최고 기록이 반투명 고스트로 함께 달립니다. 결과 화면에서 리플레이 링크를 만들어 공유할 수 있습니다.

점수와 기록

별은 세 개입니다. 클리어하면 1개, 파 타임 안에 들어오면 1개, 줄 끊김과 낙하가 모두 0이면 1개를 더 받습니다. 파 타임은 개발 중 작성한 모범 풀이를 실제 물리로 재생한 시간의 1.6배로 정해집니다.

점수는 클리어 1000점에 남은 시간 보너스((파 × 1.5 − 클리어 시간) × 20, 음수면 0), 소켓에 넣은 크리스탈마다 200점, SYNC 최고치 × 5점을 더하고 줄 끊김마다 150점을 뺍니다. RESONANCE 상태에서 클리어하면 최종 점수가 두 배가 됩니다.

SYNC 게이지는 둘이 호흡을 맞출수록 오릅니다. 같은 동작(점프·당기기·앵커)을 0.15초 안에 함께 시작하면 +15, 상대가 같은 동작을 한 지 0.15~1초 사이에 이어서 하면 +4, 줄이 팽팽한 채 둘 다 움직이면 초당 +6입니다. 줄이 느슨한데 둘 다 멈춰 있으면 초당 1.5씩 줄고, 끊김은 −40, 낙하는 −25입니다. 100%에 닿으면 20초 동안 RESONANCE가 되어 줄이 금빛으로 바뀌고, 최대 장력을 0.5초 더 버텨야 끊길 만큼 줄이 질겨집니다.

DAILY 리더보드에 등록하면 서버가 리플레이를 같은 코스로 직접 재생해 시간과 점수를 다시 계산합니다. 화면에 보이는 숫자를 그대로 믿지 않으므로 조작된 기록은 올라가지 않습니다.

공략 팁

자주 묻는 질문

혼자서도 할 수 있나요?

SOLO를 고르면 AI 파트너가 다른 코어를 맡습니다. AI는 플레이어 뒤를 따라다니다가 플레이어가 당기거나 공중에서 줄이 팽팽해지면 앵커가 되어 줍니다. 정교한 협동이 필요한 구간은 Tab으로 코어를 바꿔 가며 직접 두 역할을 하는 편이 빠릅니다.

키보드 하나로 둘이 하면 키가 안 먹힐 때가 있어요.

저가 키보드는 여러 키를 동시에 누르면 일부 입력이 사라지는 고스팅이 있습니다. 로비의 키 테스트 패널에서 동시 입력을 확인하고, 문제가 있으면 키 설정에서 다른 줄의 키로 바꾸거나 한 사람은 게임패드를 쓰는 것을 권합니다.

온라인에서 상대 움직임이 늦게 반영돼요.

온라인은 두 사람의 입력을 같은 프레임에 맞춰 넣는 방식이라, 연결 지연이 크면 입력 지연 스텝이 자동으로 늘어납니다. HUD에 현재 지연 스텝이 표시됩니다. 같은 지역의 안정된 회선일수록 지연이 줄어듭니다.

기록은 어디에 저장되나요?

별·최고 시간·고스트·통계는 브라우저 localStorage에만 저장됩니다. DAILY 리더보드에 직접 등록한 경우에만 닉네임, 익명 ID, 리플레이, 점수가 서버에 60일 동안 보관됩니다.

이 게임의 제작 노트